Campagne |
---|
UIO LMdD DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB |
Era |
Pd Âdh |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Les patrouilleurs du désert rôdent dans les sables pour débusquer les ennemis et protéger leurs gens. Ils sont habitués à traverser discrètement les rangs ennemis et à menacer leurs flancs. L'usage simultané de leurs bolas et de leur épée leur permet d'estropier et de tuer les ennemis avec une facilité déconcertante.
Remarques : La capacité de tirailleur de cette unité lui permet d'ignorer les zones de contrôle ennemies et donc de se faufiler dans les lignes ennemies. Cette unité peut ralentir ses ennemis, réduisant de moitié leur déplacement et leurs dégâts jusqu'à la fin de leur tour.
Évolue à partir de : | Sentinelle du désert |
---|---|
Évolue en : | |
Coût : | 90 |
PV : | 66 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | loyal |
ID | Desert Prowler |
Capacités : | tirailleur |
épée tranchant | 9 - 4 corps à corps | ||
bolas contondant | 12 - 2 à distance | ralentissement |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
arcane | -10% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 2 | 30% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 3 | 30% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 2 | 30% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 1 | 60% |
Village | 1 | 60% |